Starforge-Vorlage: Weltraum-Shooter zum Umbauen
Starforge-Vorlage: Weltraum-Shooter zum Umbauen
Starforge ist eine der 5 Spielvorlagen in Zugo: ein Weltraum-Shooter, in dem Gegner in Wellen anrücken, die Kanonen von allein feuern und am Ende ein Boss wartet. Das Klonen in ein eigenes Projekt kostet nichts, das Spiel läuft sofort. Bezahlt wird erst die erste Änderung mit 3 Credits.
Der Vorteil liegt nicht bei den gesparten Credits, sondern daran, dass Sie mit einem spielbaren Shooter anfangen statt mit einem leeren Eingabefeld. Sie sehen das Ziel, bevor Sie entscheiden, was daran anders werden soll.
Was steckt in der Starforge-Vorlage?
Ein 2D-Shooter für den Browser, fertig gebaut und vom ersten Öffnen an spielbar. Gesteuert wird mit gezogenem Finger, mit der Maus oder mit WASD und Pfeiltasten. Die Kanonen feuern automatisch, mit der Leertaste bündeln Sie das Feuer. Gegner kommen in Wellen, aus Abschüssen fallen Verbesserungen.
Zwei Drops sind eingebaut: Streuschuss und schnelle Schussfolge. Beide laufen nach kurzer Zeit ab, und daraus entsteht der Rhythmus, von dem das Genre lebt. Kurze starke Phasen wechseln mit Abschnitten, in denen man vorsichtiger fliegt. Dazu kommen Leben, eine Trefferanzeige und ein Boss mit eigener Lebensleiste.
Um das Spiel herum liegt alles, was aus Mechanik ein Produkt macht: ein Startbildschirm mit Steuerungshinweisen, Punktestand und Bestwert in der Kopfzeile, eine Pause, ein Banner beim Wellenwechsel und ein Schlussbildschirm, der die erreichte Welle nennt und zur nächsten Runde einlädt.
Vorlage heißt hier nicht Gerüst mit Platzhaltern für Ihren Text. Es ist ein laufendes Spiel, kopiert in ein Projekt, das Ihnen gehört. Was Sie bearbeiten, ist Spiellogik und keine Skizze, und der schwerste Teil ist bereits erledigt.
Für wen passt dieser Shooter?
Nicht für jede Spielidee, und der Abgleich dauert eine Minute.
| Was Sie vorhaben | Starforge passt | Warum |
|---|---|---|
| Heute ein spielbares Arcade-Spiel zeigen | ja | Der Klon läuft vor der ersten Änderung |
| Ein Blickfang auf einer Kampagnenseite | ja | Eine Runde dauert Minuten, die Regeln erklären sich selbst |
| Verstehen, wie Wellen, Drops und Boss zusammenspielen | ja | Ein laufendes Beispiel liest sich schneller als jede Anleitung |
| Ein Spiel mit Karte, Kapiteln und Geschichte | eher nicht | Der Rahmen ist auf kurze Runden gebaut |
| Eine App für die Stores | nein | Zugo baut 2D und im Browser |
| Ein Duell über das Netz | nein | Das ist ein eigenes Vorhaben mit Serverteil |
Das klarste Zeichen, dass es Ihre Vorlage ist: Sie wollen eine Punktejagd, bei der eine Runde wenige Minuten dauert und mit einer Zahl endet, die man schlagen möchte. Geht es Ihnen um Erkundung oder um eine ungewöhnliche neue Regel, kostet das Umbiegen mehr als eine eigene Beschreibung.
Starforge teilt sich die Kategorie mit vier weiteren Spielen: Blockfall als Fallblock-Arcade, Neon Drift als Ausweichrennen, Hop Quest als Jump-and-Run und Gem Match als Drei-Gewinnt. Insgesamt stehen 25 Vorlagen bereit. Wie sich der Fallblock-Klassiker umbauen lässt, steht in Blockfall-Vorlage.
Was kostet Klonen und Umbauen?
Das Klonen selbst verbraucht nichts, weil dabei kein Modell arbeitet. Bezahlt wird nur, was Sie danach ändern. Abgerechnet wird in US-Dollar.
| Aktion | Credits | Anmerkung |
|---|---|---|
| Vorlage in ein eigenes Projekt klonen | keine | Kopie eines fertigen Spiels |
| Eine Änderung am geklonten Spiel | 3 | Farben, Tempo, Regeln, Texte |
| Ein Spiel von Grund auf bauen | 6 | wenn nichts mehr an Starforge erinnern soll |
| Änderung im Hi-Fi-Modus | 6 | Hi-Fi kostet durchgehend das Doppelte |
| Build im Hi-Fi-Modus | 12 | für aufwendigere Darstellung |
Diese Zahlen erklären die Rechnung hinter dem Start mit einer Vorlage. Das Schiff umfärben und die Wellen anders takten sind zwei Änderungen, zusammen also der Preis eines frischen Builds. Nur sehen Sie jedes Zwischenergebnis sofort und geben keinen Durchgang dafür aus, die Grundmechanik überhaupt zum Laufen zu bringen.
Pro kostet 25 $ im Monat und enthält 200 Credits, das sind ungefähr 66 Änderungen. Business kostet 99 $ im Monat mit 800 Credits. Free enthält 5 Credits und reicht bei einer Spielvorlage weiter als sonst: Der Klon kostet nichts, also können Sie Starforge öffnen, spielen und eine erste Änderung ausprobieren, ohne zu zahlen.
Wie wird daraus mein eigenes Spiel?
Über denselben Chat, der auch alles andere baut. Ein geklontes Spiel ist nicht gesperrt, es ist Ihr Projekt und keine geschützte Vorführung.
Bewährt hat sich die Reihenfolge vom Sichtbaren zum Verborgenen. Zuerst das Erscheinungsbild: Name auf dem Startbildschirm, Farbpalette, Hintergrund, das Aussehen von Schiff und Gegnern. Eine einzige Änderung genügt, damit das Spiel nicht mehr nach Katalogmuster aussieht.
Danach die Regeln: Anzahl der Leben, Tempo der Wellen, Häufigkeit der Drops, Härte des Bosses. Ändern Sie eine Sache pro Nachricht und spielen Sie dazwischen eine Runde, sonst wissen Sie hinterher nicht, welche Änderung das Spielgefühl verdorben hat.
Zuletzt kommt, was sich nicht in einer Runde beurteilen lässt: weitere Gegnertypen, ein zweiter Boss, zusätzliche Bildschirme. Wie eine Anweisung formuliert sein muss, damit sie beim ersten Versuch sitzt, steht in Nach der Generierung ändern.
Wie stelle ich die Schwierigkeit richtig ein?
An drei Stellschrauben, und alle drei hängen zusammen. Die Dichte der Gegner pro Welle, die Geschwindigkeit ihrer Geschosse und die Zahl der Leben. Wer nur eine davon anzieht, bekommt kein schwereres Spiel, sondern ein unfaires.
Die häufigste Fehleinstellung ist ein zu harter Start. Die erste Welle entscheidet, ob jemand eine zweite Runde spielt, und sie darf ruhig zu leicht wirken. Der Anstieg gehört in die Wellen drei bis fünf, wenn die Steuerung schon sitzt.
Der Boss ist ein eigener Fall. Er soll lange genug stehen, dass ein Sieg sich verdient anfühlt, aber nicht so lange, dass der Kampf zur Geduldsprobe wird. Wenn Sie ihn zäher machen, geben Sie im selben Atemzug mehr Drops aus, sonst verschieben Sie nur die Zeit bis zum immer gleichen Ende.
Prüfen lässt sich das nicht durch Nachdenken. Spielen Sie nach jeder Änderung drei volle Runden und achten Sie darauf, wann Sie gelangweilt sind und wann Sie sich ungerecht behandelt fühlen. Beides sind Signale, und beide stehen in keiner Zahl.
Funktioniert das auf dem Handy?
Im Ansatz ja, denn die Steuerung per gezogenem Finger ist genau dafür gedacht, und automatisches Feuer erspart einen zweiten Knopf. Trotzdem ist der Handytest kein Formalismus, sondern der wichtigste Durchgang vor der Veröffentlichung.
Drei Dinge fallen dabei regelmäßig auf. Der Daumen verdeckt einen Teil des Spielfelds, wenn das Schiff zu weit unten sitzt. Das Bündeln des Feuers hängt an der Leertaste und fehlt ohne Tastatur ersatzlos. Und Text, der auf dem Bildschirm gut lesbar war, wird im Hochformat klein.
Jede dieser Beobachtungen wird eine eigene Änderung: Schiff höher setzen, für Berührung einen zweiten Bereich am Rand vorsehen, Schriftgrößen anheben. Prüfen Sie das auf der veröffentlichten Adresse und nicht in der Vorschau am Rechner, denn nur dort greift wirklich ein Daumen zu.
Wie baue ich daraus ein anderes Genre?
Näher, als es aussieht, liegen die verwandten Spielarten. Ein Shooter von oben nach unten wird zu einem Spiel mit freier Bewegung in alle Richtungen, wenn Sie die Steuerung öffnen und die Gegner von allen Seiten kommen lassen. Das sind zwei bis drei Änderungen.
Weiter weg liegt alles, was die Grundschleife austauscht. Ein Spiel ohne Schießen, ein Aufbauspiel, ein Rätsel: Dort streiten Sie mit dem Rahmen, statt ihn zu nutzen. Das Erkennungszeichen sind Wünsche, die als Verneinung formuliert sind.
An diesem Punkt ist ein leeres Projekt mit einer klaren Beschreibung der ehrlichere Weg. Welche Genres aus einem Prompt entstehen und wo meist ein zweiter Durchgang nötig wird, steht in Weltraum-Shooter mit KI bauen.
Wo liegen die Grenzen?
Spiele in Zugo sind 2D und laufen im Browser. Starforge hat genau diese Form, die Grenze drückt hier also selten. Eine räumliche Fassung oder eine App im Store entsteht aus dieser Vorlage aber nicht.
Eine gemeinsame Bestenliste ist mehr als ein Satz im Chat. Sie braucht eine Datenbank über Supabase, also Arbeit oberhalb des Spiels. Zwei Personen, die über das Netz gegeneinander fliegen, sind ein eigenes Vorhaben und keine Änderung.
Jeder Build wird vor der Übergabe in einer Sandbox geöffnet, und was nicht startet, wird als Fehlschlag gemeldet statt ausgeliefert. Diese Prüfung beantwortet, ob das Spiel läuft. Ob es Spaß macht, beantwortet nur das Spielen. Bei einem großen Produkt ersetzt Zugo kein Entwicklungsteam, und der Code lässt sich jederzeit nach GitHub exportieren.
Womit fange ich an?
Öffnen Sie die Galerie, suchen Sie die Starforge-Karte und spielen Sie eine Runde bis zum Boss. Passt das Tempo, klonen Sie das Spiel: Es wird nichts abgerechnet, und es liegt sofort in Ihrem Projekt.
Ändern Sie danach Namen und Farben, spielen Sie erneut und entscheiden Sie dann, ob Sie dieses Spiel überhaupt wollen. Nach zwei Runden ist diese Entscheidung ehrlicher als nach jeder Beschreibung.
Das veröffentlichte Projekt liegt unter einer Adresse wie ihr-spiel.zugo.run, eine eigene Domain kommt darüber, sobald es sie verdient. Die Galerie mit Starforge in Bewegung finden Sie auf zugo.dev.