Перейти к содержимому

Шаблон Starforge: космический шутер с волнами и боссами

Starforge это готовый играбельный шаблон космического шутера из галереи Zugo, один из пяти игровых. Внутри волны противников, боссы, усилители оружия, три жизни, счёт и рекорд. Управление с клавиатуры и с касания. Клон в ваш проект бесплатный, кредиты не списываются, дальше правки идут по 3 кредита.

Ниже разобрано, как игра устроена, какие правки в ней работают лучше всего и где проходят честные границы браузерных игр.

Что происходит в игре Starforge?

Это вертикальный шутер: ваш корабль внизу экрана, противники приходят сверху волнами. Стрельба автоматическая, поэтому всё внимание уходит на движение и уклонение, а не на удержание кнопки.

Противники ведут себя по-разному: одни идут напролом, другие маневрируют, третьи бросаются рывком. Из-за этого волна читается не как толпа одинаковых точек, а как задача, у которой есть решение.

Элемент Как устроен
Волны Противники приходят группами, номер волны показывается баннером
Боссы Появляются каждую четвёртую волну, перед ними идёт сопровождение
Противники Несколько типов поведения: обычные, маневрирующие и рывковые
Усилители Выпадают из противников, действуют ограниченное время
Жизни Три штуки, показаны в верхней панели
Счёт Текущий и лучший результат за сессию
Экраны Заставка с запуском, пауза, экран поражения с повтором

Ход партии выглядит так: вы уклоняетесь, собираете выпавшие усилители и держитесь как можно дольше, а сложность растёт вместе с номером волны. Проигрыш наступает, когда заканчиваются три жизни, и счёт сравнивается с лучшим результатом.

Ритм игры задаётся появлением боссов: три обычных волны, затем заметно более сложная. Такая структура держит внимание лучше, чем равномерное нарастание, и её стоит сохранить, даже если вы полностью поменяете оформление.

Усилитель выпадает как трофей после уничтожения противника и работает несколько секунд. Это важная деталь баланса: временное усиление создаёт всплески силы, ради которых игрок рискует лезть в опасное место, а не отсиживается в углу.

Как игра управляется?

Управление сделано в двух вариантах сразу, и оба стоит проверить до первой правки, потому что играть будут с разных устройств. На клавиатуре работают стрелки и клавиши WASD, есть пауза. На телефоне корабль ведётся пальцем: перетаскиваете, и он летит следом.

Автоматическая стрельба это осознанное решение, а не упрощение. В браузерной игре, куда попадают по ссылке на несколько минут, лишняя кнопка снижает число тех, кто вообще начнёт играть, особенно на телефоне.

Проверять управление надо на настоящем телефоне, а не в уменьшенном окне браузера. Ощущение от перетаскивания пальцем и от мыши разное, и правки по скорости корабля обычно нужны именно после проверки на телефоне. Палец к тому же закрывает часть экрана, и это тоже влияет на ощущение.

Если планируете показывать игру друзьям по ссылке, начните с этого шага. Опубликованный проект живёт на адресе вида имя.zugo.run и открывается на любом устройстве без установки. Где ещё можно разместить браузерную игру, разобрано в статье где опубликовать игру бесплатно.

Кому подходит Starforge как старт?

Подходит, когда нужна аркада с понятной механикой: свой шутер, игра для мероприятия, промо-игра для бренда, учебный проект. Каркас «волны, счёт, жизни, рекорд» переносится на множество сюжетов без переписывания логики.

Подходит и тем, кто хочет разобраться, как вообще устроена игра в браузере. Клон бесплатный, и можно менять по одному параметру, наблюдая, что происходит. Это самый дешёвый способ понять связь между числами и ощущением от игры.

Не подходит, если вам нужна не аркада, а другой жанр: головоломка, платформер, три в ряд. В галерее пять игровых шаблонов, и разумнее взять тот, чья механика ближе к задуманному, чем перестраивать шутер.

Не подходит и для трёхмерных игр: игры здесь собираются двумерные и работают в браузере. Это ограничение стоит принять до старта, а не выяснять на пятой правке.

Есть и сценарий, о котором думают редко: игра как часть маркетинга. Небольшая аркада с вашим брендом внутри, опубликованная по ссылке, работает лучше баннера, потому что её открывают добровольно.

Как переделать Starforge под себя?

Правки в игре делятся на три слоя, и их полезно разделять: оформление, баланс, механика. Смешивать их в одном запросе не стоит, потому что результат тяжело проверить.

  1. Оформление. «Замени космос на подводный мир: корабль становится подлодкой, противники рыбами, фон тёмно-синим».
  2. Баланс. «Сделай первые три волны медленнее, а начиная с пятой увеличь скорость противников на треть».
  3. Механика. «Добавь второй тип усилителя, который на несколько секунд даёт щит».
  4. Интерфейс. «Переведи все надписи на русский, включая экран паузы и экран поражения».
  5. Сложность. «Дай четыре жизни вместо трёх и показывай номер волны крупнее».

Проверяйте по одной правке за раз и обязательно играйте после каждой. Баланс это то, что нельзя оценить чтением: изменение скорости на четверть звучит незначительно, а играется совсем иначе.

Совет из практики: сначала доведите ощущение от управления, потом занимайтесь картинкой. Красивая игра, в которую неудобно играть, проигрывает простой, но отзывчивой. Разбор того, как формулировать задачу на игру с нуля, есть в статье как создать игру нейросетью.

Сколько стоит переделать игру?

Клон бесплатный, счёт начинается с правок. Смена оформления это обычно одна или две правки, а доводка баланса от трёх до пяти, потому что баланс всегда идёт итерациями и с первого раза не угадывается.

Действие Стоимость
Клон шаблона Бесплатно, без обращения к ИИ
Правка в чате 3 кредита
Сборка с нуля по описанию 6 кредитов
Многостраничная платформа 12 кредитов за первые три страницы, дальше по 3 за страницу
Режим Hi-Fi Вдвое дороже: правка 6, сборка 12

Тарифы: Free даёт 5 кредитов, Pro стоит $25 в месяц и включает 200 кредитов, Business стоит $99 в месяц. Каждая сборка перед выдачей запускается в песочнице, и вариант, который не открылся, вам не отдаётся: для игры это особенно ценно, потому что сломанный цикл отрисовки виден сразу.

Про бесплатный тариф стоит знать деталь: стартовых 5 кредитов не хватит на сборку с нуля, потому что она стоит 6. А клон игры бесплатный, и первая правка в стартовый запас укладывается, то есть поиграть в свою версию можно, ничего не заплатив.

Отдельно про выгоду шаблона: собранная с нуля игра стоит 6 кредитов и приходит ровно по вашему описанию, а клон бесплатный и даёт механику, которую вы уже видели работающей. Для аркады это обычно решающий аргумент, потому что описать словами хорошее ощущение от управления гораздо труднее, чем поправить готовое.

Какие правки просят чаще всего?

Запросы у аркад повторяются от проекта к проекту, и их удобно держать заготовкой. Работают формулировки с конкретным числом или конкретным поведением, а не с оценкой вроде «сделай интереснее».

«Добавь звук выстрела, попадания и взрыва». «Сделай, чтобы после каждого босса выпадал усилитель». «Покажи рекорд на экране поражения и подсвечивай его, если он побит в этой партии». «Добавь выбор сложности на заставке: три режима с разной скоростью противников».

Часто просят про сюжет: заставку с названием, короткий текст перед первой волной, финальный экран. Это дешёвые правки с заметным эффектом, потому что именно они превращают набор механик в игру, у которой есть лицо.

И регулярно просят про паузу и повтор: «сделай, чтобы после поражения игра начиналась мгновенно, без лишнего экрана». В браузерной аркаде каждая лишняя секунда между попытками стоит вам части игроков, которые просто закроют вкладку.

Более широкий разбор жанра, включая то, из чего вообще складывается хороший космический шутер, есть в статье космический шутер без кода.

Как понять, что игра стала лучше?

Оценивать игру по описанию бесполезно, поэтому нужны простые наблюдаемые признаки. Их три, и все проверяются за десять минут без специальных инструментов.

Первый: доходит ли новый человек до второй волны без объяснений. Если приходится рассказывать, как играть, проблема в игре, а не в игроке. Обычно лечится подсказкой на заставке и более медленным началом.

Второй: хочется ли нажать «играть снова» после поражения. Это главный признак работающей аркады, и он важнее красоты. Если не хочется, смотрите на длину партии: чаще всего она слишком большая для браузерной игры.

Третий: понятно ли, за что вы проиграли. Игрок должен видеть момент ошибки, иначе поражение ощущается несправедливым и желание пробовать снова пропадает. Помогают заметный эффект попадания и короткая пауза перед экраном поражения.

Проверяйте эти три вещи на посторонних людях, а не на себе. Автор знает свою игру слишком хорошо и уже не видит того, что новичок не понимает с первой секунды. Достаточно двух человек, чтобы увидеть закономерность.

Где честные границы?

Игры собираются двумерные и браузерные. Трёхмерная графика, физический движок и тяжёлые эффекты за эту рамку выходят. Это ограничение формата, а не временное недоделанное состояние, и планировать работу над проектом нужно исходя из него.

Баланс не описывается одним промптом. Ощущение от игры доводится итерациями: правка, игра, правка. Заранее угадать нужные числа не получается ни у кого, и закладывать несколько заходов в план разумнее, чем надеяться на удачу с первого раза.

Сложные системы доводятся правками. Таблица рекордов с сохранением, аккаунты игроков, внутриигровые покупки: для всего этого нужны база через Supabase и оплата через Stripe, то есть отдельная работа поверх самой игры. На по-настоящему сложном продукте Zugo не заменяет команду разработки, а исходники всегда забираются экспортом в GitHub.

Проще всего начать так: откройте галерею на zugo.dev, клонируйте Starforge и сыграйте пару партий до первой правки, чтобы понять исходный баланс. Играбельная версия у вас уже есть, а дальше вопрос только в том, какой она станет.

← Все статьи