Где бесплатно опубликовать игру: честный список 2026
Бесплатно опубликовать игру можно за один вечер: itch.io и GitHub Pages принимают HTML5-сборки без модерации, Яндекс Игры и VK дают доступ к аудитории после проверки, а AI-билдер Zugo публикует собранную в нём игру в один клик на адресе вида ваша-игра.zugo.run. Выбор зависит от того, что важнее: аудитория, свой домен или скорость.
Куда можно бесплатно выложить игру в интернете
Рабочих бесплатных вариантов в рунете пять: itch.io, GitHub Pages, Яндекс Игры, VK Play с VK Mini Apps и Zugo. Слово «бесплатно» здесь честное: ни одна площадка из списка не берёт денег за саму публикацию. Различия начинаются дальше: кто владеет ссылкой, кто решает, выйдет ли игра вообще, и придут ли игроки без вашего участия. По этим вопросам таблица и построена:
| Площадка | Цена | Свой домен | Модерация | Для чего подходит |
|---|---|---|---|---|
| itch.io | бесплатно | нет, страница на itch.io | нет, публикация сразу | инди-игры, геймджемы, браузерные сборки |
| GitHub Pages | бесплатно | да, бесплатно | нет | любая статика: игра, сайт, портфолио |
| Яндекс Игры | бесплатно | нет, игра внутри каталога | да, плюс обязательный SDK | HTML5-игры под аудиторию рунета |
| VK Play / VK Mini Apps | бесплатно | нет, игра внутри VK | да | игры и мини-аппы под аудиторию VK |
| Zugo | бесплатные стартовые кредиты, без карты | да, на Pro за $25/мес | проверка сборки в песочнице | игры и сайты, собранные в самом Zugo |
Подборка собрана под рунет. Глобальные площадки (Netlify, Cloudflare Pages, Game Jolt) разобраны в английской паре этой статьи: how to publish a game online for free.
Подходит ли itch.io для браузерной игры
На крупной инди-площадке itch.io всё устроено просто: вы загружаете ZIP-архив с index.html в корне, отмечаете, что файл играется в браузере, и страница игры доступна сразу же, без премодерации. Адрес выглядит как ваш-ник.itch.io/название-игры, свой домен подключить нельзя. Игру можно раздавать бесплатно, включить донаты или поставить цену. Площадка берёт долю с продаж, и её размер настраивается в профиле.
Особенность площадки в контексте. На itch.io живут геймджемы и подборки, а комментарии оставляют люди, которые целенаправленно ищут инди-игры. Главная оговорка: сама по себе страница трафик не приносит. Без участия в джемах и постов в сообществах игру найдут немногие, так что itch.io работает как витрина, а продвижение остаётся на вас.
Когда стоит выбрать GitHub Pages
GitHub Pages даёт бесплатный статический хостинг прямо из git-репозитория. Кладёте файлы игры в репозиторий, включаете Pages в настройках и получаете адрес вида ваш-ник.github.io/название. Свой домен подключается бесплатно, модерации нет, а тем же способом публикуется любая статика: так же бесплатно выкладывают сайт-визитку или портфолио.
Это вариант для тех, кому нужен контроль: свой домен и история версий в git. Обратная сторона: аудитории ноль, аналитику и комментарии придётся прикручивать самостоятельно, а серверной логики на Pages не бывает, так что сохранения и таблицы рекордов потребуют внешнего сервиса.
Что даёт Яндекс Игры и что потребует взамен
Яндекс Игры представляют собой каталог HTML5-игр с готовой аудиторией рунета: игры открываются прямо в браузере и в приложениях Яндекса, а разработчик получает долю от показов рекламы. За доступ к каталогу платят требованиями: перед публикацией игра проходит модерацию, а в сборку нужно встроить Yandex Games SDK, через который работают реклама, сохранения и авторизация игроков.
Идти сюда имеет смысл, когда игра уже отполирована. Каталог рассчитан на аудиторию рунета, зато путь до публикации заметно длиннее, чем «загрузил архив и получил ссылку»: доработка под SDK и ожидание проверки растягиваются на дни.
Кому подойдут VK Play и VK Mini Apps
У VK два формата. VK Mini Apps объединяют игры и приложения, живущие прямо внутри VK: регистрируете приложение в кабинете разработчика, загружаете статику, проходите модерацию. VK Play работает как отдельная игровая витрина со своим каталогом. Оба формата бесплатны для разработчика, и оба держат игру внутри экосистемы: своего домена нет, зато есть шаринг, ссылки в постах и сообществах.
Это ставка на дистрибуцию. Если ваша аудитория сидит в VK, мини-апп со ссылкой в посте сообщества разойдётся лучше, чем внешний сайт, на который ещё нужно увести человека из ленты.
Как публикует Zugo и что идёт бонусом
Zugo работает как AI-билдер: вы описываете игру текстом, Zugo собирает работающую 2D-сборку примерно за минуту и проверяет её в песочнице. Пометка «проверено» означает, что игра реально загрузилась и отрисовалась. Публикация занимает один клик, ссылка вида ваша-игра.zugo.run работает сразу. Стартовые кредиты бесплатные и карта не нужна, код проекта редактируется бесплатно и экспортируется в GitHub полноценным репозиторием.
С июльского обновления у опубликованных проектов появилась аналитика (источники переходов, устройства и просмотренные страницы видны без сторонних счётчиков), а на странице игры работают гостевые комментарии. Перед публикацией сборка проходит проверку в песочнице: пометка «проверено» означает, что игра реально загрузилась и отрисовалась. Опубликованное можно выставить в галерею /showcase: там есть апвоуты, а любой проект ремиксится: открывается копией в билдере и дорабатывается под себя. Свой домен и скрытие бейджа входят в тариф Pro за $25/мес с 200 кредитов, детали смотрите на странице тарифов.
Важная граница: Zugo публикует то, что собрано в Zugo. Готовую сборку из Unity или Godot сюда не загрузить.
Сколько шагов от готовой игры до живой ссылки
Мы взяли одну и ту же змейку, собранную в Zugo по механике из гайда как создать игру нейросетью, и довели её до живой ссылки тремя путями:
- Zugo. Сборка уже в билдере: жмём «Опубликовать», проверка в песочнице проходит автоматически, ссылка вида snake-neon.zugo.run открывается сразу. Один шаг.
- GitHub Pages. Экспортировали проект из Zugo в GitHub встроенным экспортом, включили Pages в настройках репозитория, дождались деплоя. Три шага и несколько минут ожидания сборки.
- itch.io. Упаковали файлы в ZIP с index.html, создали проект, загрузили архив, отметили «играется в браузере», указали размеры окна и опубликовали. Пять шагов; больше всего времени ушло на заполнение страницы: обложку и описание itch.io просит не зря, без них проект выглядит пустым.
Вывод из прогона: «бесплатно» везде означает разный объём ручной работы. Разница между «один клик» и «заведи репозиторий, настрой деплой, оформи страницу» измеряется часами, и именно она определяет, долетит ли игра до публикации или останется в черновиках.
Какие ограничения у бесплатной публикации
Честный список минусов, по строке на площадку:
- itch.io. Трафик не приходит сам: без джемов и сообществ страница молчит.
- GitHub Pages. Только статика, без серверных сохранений и аналитики из коробки; нужен минимальный навык работы с репозиторием.
- Яндекс Игры. Модерация и обязательный SDK: до первой публикации дальше всех.
- VK. Игра живёт внутри платформы и по её правилам; наружу её не унести.
- Zugo. Публикуются только проекты, собранные в самом Zugo; стартовые кредиты конечны, а свой домен и скрытие бейджа входят в Pro.
Как выбрать площадку под свою задачу
Если игры пока нет, быстрее всего собрать её текстом на zugo.dev и опубликовать в один клик, а каталоги подключать по мере роста: экспорт в GitHub открывает дорогу на Pages, а ZIP из того же репозитория ведёт на itch.io. Один и тот же проект, собранный в Zugo, разом закрывает и живую ссылку, и свой домен, и запасной вариант хостинга, без ручной пересборки под каждую площадку. Если нужны игроки из рунета, а не просто ссылка, закладывайте время на модерацию Яндекс Игр или VK: у них большая аудитория рунета.
И помните, что площадки не исключают друг друга. Одна и та же сборка может одновременно жить на своём домене, на странице itch.io и в каталоге Яндекса. Начните с самой быстрой живой ссылки, покажите игру первым людям, а остальные каналы добавляйте, когда станет ясно, что в неё действительно играют.