Dónde publicar mi juego gratis: siete opciones reales en 2026
Dónde publicar mi juego gratis: siete opciones reales en 2026
Un juego de navegador se puede publicar gratis en itch.io, en GitHub Pages, en un alojamiento estático como Netlify o Cloudflare Pages, en comunidades como Newgrounds o Game Jolt, en portales como Poki o CrazyGames si pasa su selección, o en Zugo si lo hiciste allí. La diferencia no está en el precio, sino en si te dan público o solo una dirección.
¿Qué hay que tener antes de publicar?
Casi todos los sitios gratuitos piden lo mismo: un juego que se abra con un archivo index.html. Si tu juego es web (HTML, JavaScript y sus recursos), ya lo tienes. Si lo hiciste con un motor como Godot o Unity, el motor tiene una exportación a web que genera precisamente esa carpeta.
Lo segundo es saber qué buscas. Hay dos objetivos distintos que se confunden a menudo:
- Una dirección para compartir. Quieres mandar un enlace a tus amigos, ponerlo en tu perfil o enseñarlo en clase. Aquí gana lo más rápido y sin revisión.
- Público que no te conoce. Quieres que gente desconocida encuentre y juegue tu juego. Aquí importan los sitios con visitantes propios, aunque pidan más trabajo.
Con eso claro, la tabla de abajo se lee sola.
¿Cómo se comparan las opciones gratuitas?
| Sitio | Precio | Dominio propio | Revisión | Para qué sirve |
|---|---|---|---|---|
| itch.io | gratis, tú decides el reparto si cobras | no, página en tunombre.itch.io | no, se publica al momento | juegos indie, game jams, versiones web |
| GitHub Pages | gratis con repositorio público | sí, gratis | no | cualquier web estática: juego, portfolio |
| Netlify o Cloudflare Pages | planes gratuitos con límites | sí, gratis | no | subir una carpeta y tener enlace en minutos |
| Newgrounds o Game Jolt | gratis | no | ligera, de comunidad | público aficionado a juegos de navegador |
| Poki o CrazyGames | gratis, reparten ingresos por anuncios | no, el juego vive en su portal | sí, selección y su SDK | llegar a millones de jugadores si te aceptan |
| Zugo | créditos iniciales sin tarjeta | sí, en plan de pago | comprobación en entorno aislado | juegos y webs creados en el propio Zugo |
Siete nombres en seis filas, porque Netlify y Cloudflare Pages resuelven lo mismo de la misma forma, y lo mismo pasa con Newgrounds y Game Jolt.
¿Es itch.io el mejor sitio para un juego indie?
Para la mayoría de los que empiezan, sí. Creas una cuenta, subes un zip con el index.html en la raíz, marcas que se juega en el navegador y en unos minutos tienes página. No hay revisión previa y la comunidad está acostumbrada a juegos pequeños, prototipos y juegos de game jam.
Tiene dos límites que conviene conocer. La dirección siempre es de itch.io, así que no puedes usar tu propio dominio. Y el público de itch.io no llega solo: la portada favorece a lo popular, y un juego nuevo sin enlaces desde fuera puede pasar desapercibido. Funciona muy bien como casa del juego, peor como escaparate automático.
¿Cuándo compensa GitHub Pages?
Cuando quieres una dirección tuya, gratis y sin fecha de caducidad. GitHub Pages publica cualquier carpeta estática desde un repositorio público, y permite conectar un dominio propio sin pagar nada al alojamiento. La primera vez cuesta un poco más porque hay que entender el repositorio; las actualizaciones después son subir los archivos nuevos.
El precio real es la visibilidad: GitHub Pages no tiene público propio. Es un sitio donde vive el juego, no un sitio donde alguien lo encuentra. Por eso muchos combinan: el juego en GitHub Pages con su dominio, y una página en itch.io que enlaza a él.
¿Qué piden Poki o CrazyGames a cambio de su público?
Son los portales con más tráfico de juegos de navegador, y justo por eso no publican todo lo que llega. Se envía el juego a su programa de desarrolladores, pasa una selección y, si lo aceptan, te piden integrar su SDK para mostrar anuncios. A cambio reparten contigo los ingresos de esa publicidad.
Es la única opción de la lista que puede darte muchos jugadores desconocidos sin que tú los traigas. Pero no es una forma de publicar, es una forma de ser elegido: pueden decir que no, pueden pedir cambios y el juego tiene que funcionar bien en móvil y cargar rápido. Conviene llegar a ellos con el juego ya publicado en otro sitio y probado por gente real.
¿Newgrounds y Game Jolt siguen teniendo sentido?
Sí, como comunidades. Newgrounds lleva décadas siendo casa de juegos de navegador, y Game Jolt reúne a jugadores y creadores indie. Subir es gratis, la revisión es ligera y el público es aficionado de verdad: comenta, puntúa y a veces te encuentra sin buscarte.
No esperes el volumen de un gran portal. Espera opiniones sinceras, que para un primer juego valen más que las visitas.
¿Cómo publica Zugo y qué incluye?
Si el juego lo construiste en Zugo, publicarlo es un botón. El juego recibe su propia dirección, se abre en cualquier navegador y quien juega no necesita cuenta ni instalación. Antes de darlo por terminado, cada versión se comprueba ejecutándola en un entorno aislado, no solo mirando si parece acabada.
Hay tres cosas que conviene saber. La primera: solo publica lo que se hizo en Zugo; no es un alojamiento para subir un juego de otro sitio. La segunda: el dominio propio está en los planes de pago, mientras que la dirección de Zugo es gratuita. La tercera: el código no se queda encerrado, se puede llevar a tu propio repositorio de GitHub, como explica ¿puedo exportar el código de un builder con IA?.
Los créditos iniciales son 1875 y no piden tarjeta; una construcción ronda los 600 créditos y una corrección los 300. Si aún no tienes juego, el camino desde el teléfono está en crear un juego móvil con IA.
¿Cuántos pasos hay desde el juego terminado hasta el enlace?
En itch.io son tres: crear el proyecto, subir el zip y marcar que se juega en el navegador. En Netlify o Cloudflare Pages, dos: arrastrar la carpeta y copiar el enlace. En GitHub Pages, la primera vez unos cuantos más, porque hay que crear el repositorio y activar Pages en su configuración. En Zugo, uno: publicar. Los portales no cuentan pasos, cuentan semanas de revisión.
¿Podrán jugar sin registrarse ni instalar nada?
En todas las opciones de la tabla, sí. Un juego de navegador se abre con un enlace y se juega al momento, en el ordenador o en el móvil. Esa es su gran ventaja frente a las tiendas de aplicaciones, donde el jugador tiene que buscar, instalar y aceptar permisos antes de ver la primera pantalla.
Lo único que puede pedir registro es comentar o puntuar en las comunidades, y eso es de quien comenta, no de quien juega.
¿Qué límites tiene publicar gratis?
Ninguna opción gratuita es perfecta, y es mejor saberlo antes:
- Sin dominio propio en itch.io, Newgrounds, Game Jolt y los portales.
- Sin público propio en GitHub Pages, Netlify y Cloudflare Pages: la dirección es tuya, las visitas las traes tú.
- Sin garantía en Poki y CrazyGames: pueden rechazar el juego.
- Límites de uso en los planes gratuitos de alojamiento, que rara vez notará un juego pequeño.
Si más adelante quieres una ficha en Google Play, eso es otro camino, con cuenta de desarrollador y pruebas previas; se explica en cómo publicar lo que has creado con IA, paso a paso.
¿Cómo elegir el sitio adecuado?
Una regla sencilla: publica primero donde sea más rápido y enseña el juego a gente real. Si nadie vuelve a jugar, ningún portal lo salvará; si la gente vuelve, entonces sí vale la pena el esfuerzo de un portal grande.
- Para compartir con amigos esta misma tarde: itch.io o Zugo.
- Para tener tu dominio sin pagar alojamiento: GitHub Pages.
- Para opiniones de aficionados: Newgrounds o Game Jolt.
- Para intentar llegar a mucha gente: Poki o CrazyGames, con el juego ya probado.
En resumen
Publicar un juego de navegador gratis es fácil; lo difícil es que alguien lo juegue. itch.io y Zugo te dan un enlace en minutos, GitHub Pages te da tu propio dominio, las comunidades te dan opiniones y los grandes portales te dan público si te eligen. Empieza por lo rápido, mira si la gente vuelve y solo entonces invierte en lo difícil.