Eigenes Spiel veröffentlichen: kostenlose Wege im Vergleich
Eigenes Spiel veröffentlichen: kostenlose Wege im Vergleich
Ein eigenes Browserspiel lässt sich kostenlos auf itch.io, über GitHub Pages, bei einem statischen Hoster wie Netlify oder Cloudflare Pages, in Communitys wie Newgrounds oder Game Jolt, auf Portalen wie Poki oder CrazyGames nach deren Auswahl oder direkt in Zugo veröffentlichen, wenn es dort entstanden ist. Der eigentliche Unterschied ist nicht der Preis, sondern ob Sie Publikum bekommen oder nur eine Adresse.
Was muss vor dem Veröffentlichen fertig sein?
Fast alle kostenlosen Wege verlangen dasselbe: ein Spiel, das sich über eine Datei index.html öffnen lässt. Ist Ihr Spiel ein Webspiel aus HTML, JavaScript und seinen Dateien, haben Sie das schon. Haben Sie mit einer Engine wie Godot oder Unity gearbeitet, erzeugt deren Web-Export genau diesen Ordner.
Zweitens sollten Sie wissen, was Sie eigentlich wollen. Zwei Ziele werden oft verwechselt:
- Eine Adresse zum Teilen. Ein Link für Freunde, fürs Profil oder für die Klasse. Hier gewinnt, was am schnellsten und ohne Prüfung geht.
- Publikum, das Sie nicht kennt. Fremde sollen Ihr Spiel finden und spielen. Hier zählen Seiten mit eigenen Besuchern, auch wenn sie mehr Arbeit machen.
Mit dieser Unterscheidung liest sich die Tabelle fast von selbst.
Wie schneiden die kostenlosen Wege im Vergleich ab?
| Weg | Preis | Eigene Domain | Prüfung | Wofür er taugt |
|---|---|---|---|---|
| itch.io | kostenlos, Umsatzanteil bestimmen Sie selbst | nein, Seite unter name.itch.io | nein, sofort online | Indie-Spiele, Game Jams, Web-Builds |
| GitHub Pages | kostenlos bei öffentlichem Repository | ja, kostenlos | nein | jede statische Seite: Spiel, Portfolio |
| Netlify oder Cloudflare Pages | kostenlose Tarife mit Limits | ja, kostenlos | nein | Ordner hochladen, in Minuten ein Link |
| Newgrounds oder Game Jolt | kostenlos | nein | leicht, durch die Community | Publikum, das Browserspiele mag |
| Poki oder CrazyGames | kostenlos, Beteiligung an Werbeerlösen | nein, das Spiel lebt im Portal | ja, Auswahl und eigenes SDK | Millionen Spieler, wenn man angenommen wird |
| Zugo | Startguthaben ohne Karte | ja, im bezahlten Tarif | Prüfung in abgeschotteter Umgebung | Spiele und Seiten, die in Zugo gebaut wurden |
Sieben Namen in sechs Zeilen, weil Netlify und Cloudflare Pages dasselbe auf dieselbe Weise lösen, und Newgrounds und Game Jolt ebenso.
Ist itch.io der beste Ort für ein Indie-Spiel?
Für die meisten Einsteiger ja. Konto anlegen, eine Zip-Datei mit der index.html im obersten Ordner hochladen, «im Browser spielbar» ankreuzen, und nach wenigen Minuten steht die Seite. Eine Vorabprüfung gibt es nicht, und die Community ist an kleine Spiele, Prototypen und Game-Jam-Beiträge gewöhnt.
Zwei Grenzen sollte man kennen. Die Adresse gehört immer zu itch.io, eine eigene Domain geht nicht. Und das Publikum kommt nicht von allein: Die Startseite bevorzugt Beliebtes, und ein neues Spiel ohne Links von außen geht leicht unter. Als Zuhause fürs Spiel funktioniert itch.io sehr gut, als automatisches Schaufenster weniger.
Wann lohnt sich GitHub Pages?
Wenn Sie eine eigene Adresse wollen, kostenlos und ohne Ablaufdatum. GitHub Pages veröffentlicht jeden statischen Ordner aus einem öffentlichen Repository, und eine eigene Domain lässt sich ohne Hostingkosten verbinden. Beim ersten Mal braucht es etwas Einarbeitung ins Repository, danach heißt aktualisieren: neue Dateien hochladen.
Der eigentliche Preis ist die Sichtbarkeit: GitHub Pages hat kein eigenes Publikum. Dort wohnt das Spiel, aber dort findet es niemand. Viele kombinieren deshalb: das Spiel auf GitHub Pages mit eigener Domain, dazu eine itch.io-Seite, die darauf verlinkt.
Ein Punkt, der in englischsprachigen Ratgebern fehlt: Wer ein Spiel unter eigener Domain in Deutschland öffentlich anbietet, sollte prüfen, ob eine Impressumspflicht nach dem Digitale-Dienste-Gesetz besteht und ob eine Datenschutzerklärung nötig ist. Für geschäftsmäßige Angebote ist das Impressum Pflicht. Auf itch.io oder einem Portal stellt die Plattform ihren eigenen Rahmen, auf der eigenen Domain sind Sie es selbst.
Was verlangen Poki oder CrazyGames für ihr Publikum?
Sie sind die Portale mit dem meisten Verkehr für Browserspiele, und genau deshalb veröffentlichen sie nicht alles, was eingereicht wird. Das Spiel geht an ihr Entwicklerprogramm, durchläuft eine Auswahl, und wenn es angenommen wird, bauen Sie ihr SDK für Werbung ein. Im Gegenzug werden Sie an den Werbeerlösen beteiligt.
Es ist die einzige Option in der Liste, die Ihnen viele fremde Spieler bringen kann, ohne dass Sie sie selbst mitbringen. Aber es ist kein Veröffentlichungsweg, sondern ein Auswahlverfahren: Es kann ein Nein geben, es kann Änderungswünsche geben, und das Spiel muss auf dem Handy gut laufen und schnell laden. Am besten kommt man mit einem Spiel, das anderswo schon online ist und von echten Menschen gespielt wurde.
Und was kostet dagegen Steam?
Viele denken beim Veröffentlichen zuerst an Steam, deshalb der Vergleich. Steam ist nicht kostenlos: Über Steam Direct fällt pro Spiel eine Gebühr von 100 US-Dollar an, die erst nach einem gewissen Umsatz erstattet wird. Dazu kommen Shopseite, Einstufung und die Vorbereitung eines Builds für PC. Für ein Browserspiel, das man Freunden zeigen will, ist das der falsche Weg; für ein PC-Spiel, das verkauft werden soll, der richtige.
Wie veröffentlicht Zugo, und was ist dabei?
Wenn Sie das Spiel in Zugo gebaut haben, ist das Veröffentlichen ein Knopf. Das Spiel bekommt eine eigene Adresse, öffnet sich in jedem Browser, und wer spielt, braucht weder Konto noch Installation. Bevor ein Build als fertig gilt, wird er durch Ausführen in einer abgeschotteten Umgebung geprüft, nicht nur durch Hinsehen.
Drei Dinge sollte man wissen. Erstens: Veröffentlicht wird nur, was in Zugo entstanden ist, es ist kein Hoster für Spiele von anderswo. Zweitens: Die eigene Domain gibt es in den bezahlten Tarifen, die Zugo-Adresse ist kostenlos. Drittens: Der Code bleibt nicht eingesperrt, er kann in Ihr eigenes GitHub-Repository wandern, wie Code aus dem KI-Builder exportieren erklärt.
Das Startguthaben beträgt 1875 Credits ohne Karte; ein Build kostet ungefähr 600 Credits, eine Korrektur ungefähr 300. Wer noch kein Spiel hat, findet den Weg vom Telefon aus unter Handy-Spiel mit KI erstellen.
Können andere ohne Anmeldung und Installation spielen?
Bei allen Wegen aus der Tabelle ja. Ein Browserspiel öffnet sich über einen Link und läuft sofort, am Rechner wie am Handy. Das ist sein großer Vorteil gegenüber App-Stores, in denen Spieler erst suchen, installieren und Berechtigungen bestätigen müssen, bevor sie den ersten Bildschirm sehen.
Eine Anmeldung verlangen höchstens die Communitys fürs Kommentieren oder Bewerten, und das betrifft den, der kommentiert, nicht den, der spielt.
Welche Grenzen hat kostenloses Veröffentlichen?
Keine kostenlose Option ist perfekt, und das weiß man besser vorher:
- Keine eigene Domain bei itch.io, Newgrounds, Game Jolt und den Portalen.
- Kein eigenes Publikum bei GitHub Pages, Netlify und Cloudflare Pages: Die Adresse gehört Ihnen, die Besucher bringen Sie selbst mit.
- Keine Garantie bei Poki und CrazyGames: Das Spiel kann abgelehnt werden.
- Nutzungsgrenzen in kostenlosen Hosting-Tarifen, die ein kleines Spiel selten erreicht.
Wie der Weg von einem fertigen Build bis zur eigenen Domain allgemein aussieht, steht in Website veröffentlichen: vom Build zur eigenen Domain.
Wie wählt man den passenden Ort?
Eine einfache Regel: zuerst dort veröffentlichen, wo es am schnellsten geht, und das Spiel echten Menschen zeigen. Kommt niemand wieder, rettet es auch kein Portal; kommen die Leute wieder, lohnt sich der Aufwand für ein großes Portal.
- Noch heute mit Freunden teilen: itch.io oder Zugo.
- Eigene Domain ohne Hostingkosten: GitHub Pages, mit Blick aufs Impressum.
- Ehrliche Rückmeldungen von Fans: Newgrounds oder Game Jolt.
- Viele Spieler erreichen: Poki oder CrazyGames, mit einem bereits erprobten Spiel.
Kurz gefasst
Ein Browserspiel kostenlos zu veröffentlichen ist leicht; schwer ist, dass es jemand spielt. itch.io und Zugo liefern in Minuten einen Link, GitHub Pages die eigene Domain, die Communitys ehrliche Meinungen und die großen Portale Publikum, wenn sie Sie auswählen. Steam ist ein anderer Weg mit Gebühr und passt zu PC-Spielen, die verkauft werden sollen. Fangen Sie mit dem Schnellen an, schauen Sie, ob die Leute wiederkommen, und investieren Sie erst dann in das Schwierige.