Onde publicar meu jogo de graça: opções reais em 2026
Onde publicar meu jogo de graça: opções reais em 2026
Um jogo de navegador pode ser publicado de graça no itch.io, no GitHub Pages, numa hospedagem estática como Netlify ou Cloudflare Pages, em comunidades como Newgrounds e Game Jolt, em portais como Poki e CrazyGames se passar na seleção deles, ou no Zugo se foi feito lá. A diferença de verdade não é o preço, e sim se você ganha público ou só um endereço.
O que precisa estar pronto antes de publicar?
Quase todos os lugares gratuitos pedem a mesma coisa: um jogo que abra por um arquivo index.html. Se o seu jogo é web, feito de HTML, JavaScript e seus arquivos, você já tem isso. Se você usou uma engine como Godot ou Unity, a exportação para web dela gera justamente essa pasta.
A segunda coisa é saber o que você quer. Dois objetivos costumam ser confundidos:
- Um endereço para compartilhar. Um link para mandar aos amigos, colocar no perfil ou mostrar na escola. Aqui ganha o que é mais rápido e não tem revisão.
- Público que não conhece você. Gente desconhecida encontrando e jogando o seu jogo. Aqui contam os sites com visitantes próprios, mesmo que deem mais trabalho.
Com isso claro, a tabela abaixo se lê sozinha.
Como as opções gratuitas se comparam?
| Lugar | Preço | Domínio próprio | Revisão | Para que serve |
|---|---|---|---|---|
| itch.io | grátis, você define a divisão se cobrar | não, página em seunome.itch.io | não, publica na hora | jogos indie, game jams, versões web |
| GitHub Pages | grátis com repositório público | sim, grátis | não | qualquer site estático: jogo, portfólio |
| Netlify ou Cloudflare Pages | planos gratuitos com limites | sim, grátis | não | subir uma pasta e ter link em minutos |
| Newgrounds ou Game Jolt | grátis | não | leve, feita pela comunidade | público que gosta de jogos de navegador |
| Poki ou CrazyGames | grátis, dividem a receita de anúncios | não, o jogo vive no portal | sim, seleção e o SDK deles | milhões de jogadores, se aceitarem o jogo |
| Zugo | créditos iniciais sem cartão | sim, em plano pago | verificação em ambiente isolado | jogos e sites feitos no próprio Zugo |
Sete nomes em seis linhas, porque Netlify e Cloudflare Pages resolvem a mesma coisa do mesmo jeito, e o mesmo vale para Newgrounds e Game Jolt.
O itch.io é o melhor lugar para um jogo indie?
Para a maioria de quem está começando, sim. Você cria a conta, sobe um zip com o index.html na raiz, marca que o jogo roda no navegador e, em poucos minutos, a página está no ar. Não há revisão prévia, e a comunidade está acostumada com jogos pequenos, protótipos e jogos de game jam.
Há dois limites que vale conhecer. O endereço é sempre do itch.io, então não dá para usar domínio próprio. E o público não chega sozinho: a página inicial favorece o que já é popular, e um jogo novo sem links de fora passa despercebido com facilidade. Como casa do jogo, o itch.io funciona muito bem; como vitrine automática, nem tanto.
Quando vale a pena usar o GitHub Pages?
Quando você quer um endereço seu, grátis e sem prazo de validade. O GitHub Pages publica qualquer pasta estática a partir de um repositório público, e permite ligar um domínio próprio sem pagar hospedagem. Na primeira vez dá um pouco mais de trabalho, porque é preciso entender o repositório; depois, atualizar é só subir os arquivos novos.
O preço real é a visibilidade: o GitHub Pages não tem público próprio. É onde o jogo mora, não onde alguém o encontra. Por isso muita gente combina as duas coisas: o jogo no GitHub Pages com domínio próprio e uma página no itch.io apontando para ele.
O que Poki e CrazyGames pedem em troca do público?
São os portais com mais tráfego de jogos de navegador, e exatamente por isso não publicam tudo o que recebem. O jogo é enviado ao programa de desenvolvedores deles, passa por uma seleção e, se for aceito, você integra o SDK deles para exibir anúncios. Em troca, eles dividem com você a receita dessa publicidade.
É a única opção da lista que pode trazer muitos jogadores desconhecidos sem que você mesmo os traga. Mas não é um jeito de publicar, é um jeito de ser escolhido: eles podem dizer não, podem pedir mudanças, e o jogo precisa rodar bem no celular e carregar rápido. O ideal é chegar até eles com o jogo já publicado em outro lugar e testado por pessoas de verdade.
E se eu quiser vender o jogo?
Aí o mapa muda. No itch.io dá para cobrar pelo jogo ou pedir uma contribuição voluntária, e você mesmo decide quanto da venda fica com a plataforma. Na Steam não existe publicação gratuita: cada jogo paga uma taxa de 100 dólares pelo Steam Direct, e o jogo precisa ser uma versão para PC, não um link de navegador. Na Google Play, a conta de desenvolvedor tem uma taxa única, e contas pessoais novas passam por um teste fechado com testadores antes de publicar.
Para um primeiro jogo, a ordem sensata é: publicar de graça, ver se as pessoas voltam e só então pensar em vender.
Como o Zugo publica e o que vem junto?
Se você fez o jogo no Zugo, publicar é um botão. O jogo ganha um endereço próprio, abre em qualquer navegador, e quem joga não precisa de conta nem de instalação. Antes de ser considerada pronta, cada versão é verificada rodando num ambiente isolado, e não só pela aparência.
Três coisas que vale saber. Primeira: só é publicado o que foi feito no Zugo; ele não é uma hospedagem para jogos feitos em outro lugar. Segunda: o domínio próprio está nos planos pagos, enquanto o endereço do Zugo é gratuito. Terceira: o código não fica preso, pode ir para o seu próprio repositório no GitHub, como explica dá para exportar o código de um construtor com IA?.
Os créditos iniciais são 1875, sem cartão; uma montagem custa cerca de 600 créditos e uma correção cerca de 300. Se você ainda não tem um jogo, o caminho pelo celular está em criar jogo mobile com IA.
Dá para jogar sem cadastro e sem instalar nada?
Em todas as opções da tabela, sim. Um jogo de navegador abre por um link e roda na hora, no computador ou no celular. Essa é a grande vantagem sobre as lojas de aplicativos, onde o jogador precisa procurar, instalar e aceitar permissões antes de ver a primeira tela.
O que pode pedir cadastro é comentar ou dar nota nas comunidades, e isso vale para quem comenta, não para quem joga.
Quais são os limites de publicar de graça?
Nenhuma opção gratuita é perfeita, e é melhor saber disso antes:
- Sem domínio próprio no itch.io, Newgrounds, Game Jolt e nos portais.
- Sem público próprio no GitHub Pages, Netlify e Cloudflare Pages: o endereço é seu, as visitas você é que traz.
- Sem garantia na Poki e na CrazyGames: o jogo pode ser recusado.
- Limites de uso nos planos gratuitos de hospedagem, que um jogo pequeno raramente atinge.
O caminho geral de uma versão pronta até o site no ar, inclusive com domínio próprio, está em como publicar o que você criou com IA e colocar no ar.
Como escolher o lugar certo?
Uma regra simples: publique primeiro onde for mais rápido e mostre o jogo para gente de verdade. Se ninguém volta a jogar, nenhum portal salva; se as pessoas voltam, aí sim vale o esforço de um portal grande.
- Para mandar aos amigos ainda hoje: itch.io ou Zugo.
- Para ter domínio próprio sem pagar hospedagem: GitHub Pages.
- Para opiniões sinceras de quem gosta do gênero: Newgrounds ou Game Jolt.
- Para tentar alcançar muita gente: Poki ou CrazyGames, com o jogo já testado.
Resumindo
Publicar um jogo de navegador de graça é fácil; difícil é alguém jogar. itch.io e Zugo dão um link em minutos, o GitHub Pages dá domínio próprio, as comunidades dão opiniões e os grandes portais dão público se escolherem você. Vender é outro caminho, com taxa na Steam e na Google Play. Comece pelo rápido, veja se as pessoas voltam e só então invista no difícil.