¿Es realmente gratis un creador de webs con IA?
Gratis para probar, no para terminar. El plan Free de Zugo trae 5 créditos y una construcción cuesta 6, así que ni siquiera llega a una web completa. Sirve para entrar y ver la herramienta por dentro. Pro cuesta $25 al mes con 200 créditos y Business cuesta $99 al mes.
Preferimos decirlo así de directo porque la pregunta suele esconder otra: cuánto voy a acabar pagando de verdad. Abajo está el precio de cada acción, los gastos que no aparecen en ninguna tabla de planes y el momento exacto en que compensa pagar.
¿Qué incluye exactamente el plan gratuito?
Cinco créditos, una sola vez, y acceso a la misma herramienta que usan los planes de pago. No hay funciones bloqueadas detrás del muro: la diferencia entre planes es el volumen de créditos, no una lista de cosas que no puedes tocar.
Con esos cinco créditos puedes crear una cuenta, abrir el editor, mirar las 25 plantillas disponibles, cinco de ellas de juegos, y hacerte una idea de cómo responde la herramienta a lo que escribes. Es una visita guiada honesta.
Lo que no puedes es completar una construcción, porque cuesta 6. Esa aritmética molesta a mucha gente y la entendemos, pero es preferible a la alternativa habitual, que es dejarte construir gratis y descubrir al final que publicar cuesta dinero.
Si lo que buscas es probar sin gastar nada de verdad, la vía sensata es mirar proyectos ya construidos y las plantillas antes de decidir. La generación es la parte cara del proceso, y ninguna herramienta seria la regala en volumen.
¿Por qué se cobra por acción y no por mes de uso?
Porque cada construcción consume cómputo real y una cuota plana obligaría a cobrar más a quien construye poco. El contador baja cuando pides algo concreto, no cuando abres la aplicación ni cuando tu web recibe visitas.
| Acción | Créditos |
|---|---|
| Construcción de una página o proyecto simple | 6 |
| Edición de un proyecto existente | 3 |
| Plataforma multipágina, primeras tres páginas | 12 |
| Cada página adicional de la plataforma | 3 |
| Construcción en modo Hi-Fi | 12 |
| Edición en modo Hi-Fi | 6 |
De esta tabla salen dos hábitos que ahorran dinero. El primero es agrupar cambios: cuatro correcciones pedidas en un mismo mensaje son una edición de 3 créditos, y pedidas de una en una son 12.
El segundo es usar Hi-Fi solo cuando el acabado visual es el argumento. Duplica el precio porque produce más detalle, y es gasto tirado si lo que estás probando todavía es la estructura de la página. El desglose por tipo de proyecto está en cuánto cuesta una web hecha con IA.
¿Cuánto sale un proyecto real?
Tres cuentas concretas, con la aritmética a la vista y sin redondeos favorables.
Una landing terminada: una construcción de 6 más cuatro ediciones de 3, es decir 18 créditos. Con los 200 créditos de Pro entran once landings así en un mes sin acercarse al límite.
Una web de servicios de cinco páginas: plataforma multipágina 12 por las tres primeras, más 3 por cada una de las dos siguientes, total 18 antes de retocar. Con seis rondas de ajustes, 36 créditos.
Un juego 2D de navegador: una construcción de 6 y entre seis y quince ediciones según lo exigente que seas con la sensación de juego. Ese hilo largo de ajustes es donde se va el presupuesto real, no en la primera generación.
La lectura general es que construir es barato y previsible, y que el gasto lo determinan tus decisiones mientras ajustas. Quien construye una vez y acepta el resultado gasta poco; quien afina hasta el último píxel gasta lo que decida afinar.
¿Qué gastos quedan fuera de los créditos?
Cuatro, y ninguno se lo lleva Zugo. Ignorarlos es lo que hace que un presupuesto se quede corto justo cuando ibas a publicar.
El dominio propio. Se paga al registrador, una vez al año. Tu proyecto se publica en una dirección tipo tu-slug.zugo.run sin coste añadido, y conectar un dominio propio es opcional.
Las comisiones de pago. Si cobras con Stripe, Stripe se lleva su parte de cada transacción según sus tarifas. Es un coste del negocio y existiría igual con cualquier otra web.
Los servicios conectados. Supabase para base de datos, acceso y archivos, Resend para correo, Vercel si despliegas en tu propia cuenta, Google Analytics para medir. Cada uno tiene su plan gratuito y sus propios límites, y los gestionas tú.
Tu tiempo. Es el gasto mayor y nunca aparece en una tabla de precios. Una construcción simple tarda alrededor de un minuto y una plataforma multipágina varios minutos, pero el proyecto se termina en horas de decisiones tuyas.
¿Cuándo compensa pasar a Pro?
Cuando pasas de mirar a construir, que suele ser el mismo día. La cuenta es sencilla: si vas a terminar aunque sea un proyecto, ya necesitas más de 5 créditos, y Pro son $25 al mes por 200.
Con 200 créditos salen 33 construcciones si solo construyes, 66 ediciones si solo editas, o 16 plataformas multipágina de tres páginas. En uso real se mezclan las tres cosas y lo normal es terminar entre seis y diez proyectos pequeños al mes.
| Plan | Precio | Créditos | Para quién |
|---|---|---|---|
| Free | $0 | 5 | Ver la herramienta por dentro |
| Pro | $25 al mes | 200 | Terminar y publicar proyectos |
| Business | $99 al mes | Volumen para uso intensivo | Trabajo continuo con varios proyectos |
Business tiene sentido cuando construyes para otros o mantienes varios sitios a la vez, porque ahí las ediciones se acumulan rápido. Para una sola web propia, Pro sobra con margen.
¿Qué pasa con lo que ya construiste si dejas de pagar?
El proyecto es tuyo. Puedes exportar el código fuente a un repositorio de GitHub de tu cuenta y llevártelo, que es lo que impide que esto funcione como un alquiler encubierto de tu propia web.
Esa exportación es la comprobación honesta de cualquier herramienta de este tipo, y conviene hacerla al menos una vez aunque no pienses moverte. El procedimiento está en cómo exportar tu proyecto a GitHub.
Guardar una copia antes de una tanda grande de cambios también es gratis y sensato, sobre todo si vas a rehacer la estructura entera. Si tu proyecto ya está en producción, míralo como una costumbre de mantenimiento, no como desconfianza.
¿Dónde está el límite honesto de lo barato?
Un producto complejo sigue necesitando un equipo. Zugo no sustituye a un equipo de desarrollo cuando el proyecto se convierte en software serio, y ningún precio por acción cambia esa realidad.
La lógica de negocio muy específica se paga en ediciones. Se alcanza en varias pasadas cortas, no con un prompt perfecto, y cada pasada cuenta 3 créditos.
Los juegos son 2D y de navegador. Es un alcance definido, no una limitación temporal.
El criterio no está incluido. Pagas por construcciones, no por estrategia ni por saber a quién te diriges.
Lo justo es probar la herramienta con una tarea pequeña y decidir con el resultado delante. Publica algo real, míralo en el móvil siguiendo cómo publicar tu proyecto y comprueba en Zugo si la cuenta te sale a ti.