Cómo crear una landing page de app móvil sin código
Decide la única acción que quieres del visitante, casi siempre descargar la app o dejar su correo, escribe la promesa en una frase y deja que la herramienta construya la página. Una landing es una construcción de 6 créditos y tarda alrededor de un minuto. Lo que decide el resultado son las capturas y el titular, no el diseño.
Una landing de app tiene una peculiaridad frente a cualquier otra: compite con la ficha de la tienda, que es donde el visitante acabará de todas formas. Entender esa relación es la mitad del trabajo.
¿Para qué sirve una landing si ya existe la ficha en la tienda?
Para tres cosas que la ficha no puede hacer, y para ninguna más.
Recibir tráfico de campañas. Una ficha de tienda no se puede segmentar ni adaptar al anuncio del que llega el visitante. Una landing sí, y esa es la razón principal por la que existe.
Explicar antes de pedir la instalación. Instalar tiene un coste mental alto. Una página que resuelve dudas antes de mandar a la tienda sube la probabilidad de que la instalación termine.
Recoger correos cuando aún no hay app. En fase de lista de espera, la landing es el producto. La ficha de tienda no existe todavía.
Lo que la landing no debe hacer es repetir la ficha. Copiar la misma descripción y las mismas capturas produce una página redundante que además compite contigo mismo en los buscadores.
¿Qué estructura convierte de verdad?
Seis bloques en un orden concreto, y el orden pesa más que el estilo. La tabla asigna a cada bloque la pregunta que el visitante tiene en ese momento.
| Bloque | Pregunta en la cabeza del visitante | Qué poner |
|---|---|---|
| Cabecera | ¿Esto qué resuelve? | La promesa en una frase, con sus palabras, y el botón |
| Capturas | ¿Cómo se ve de verdad? | Tres pantallas reales, no maquetas decorativas |
| Cómo funciona | ¿Qué hago después de instalar? | Tres pasos concretos, sin abstracciones |
| Objeciones | ¿Dónde está la trampa? | Precio, permisos, qué pasa con mis datos, cómo se borra |
| Segunda llamada a la acción | Vale, ¿dónde pulso? | El mismo botón, con las mismas palabras |
| Pie | ¿Quién está detrás? | Nombre legal, contacto, privacidad, soporte |
El bloque de objeciones es el que casi nadie pone y el que más rinde en una app. Permisos y datos son la duda real de quien instala en 2026, y responderla en la página es más eficaz que responderla en las reseñas cuando ya es tarde.
¿Cómo se resuelven las capturas y los enlaces a las tiendas?
Las capturas se hacen, no se generan. Son la única prueba visual de que la app existe y funciona, y una maqueta bonita con pantallas inventadas se nota enseguida.
Toma tres pantallas reales del recorrido principal, con el mismo tamaño de dispositivo y el mismo tipo de contenido en todas. La coherencia entre ellas es lo que hace que la sección parezca profesional; la mezcla de tamaños es lo que la hace parecer improvisada. Cómo colocarlas después está en cómo usar tus propias imágenes.
Los enlaces a las tiendas son dos botones y una decisión: qué haces con quien llega desde un ordenador. Lo honesto es mostrar ambos enlaces y ofrecer una forma de recibir el enlace por correo, en lugar de fingir que detectas el dispositivo de todos correctamente.
Si aún no hay app publicada, sustituye ambos botones por un único campo de correo. Resend se encarga de que ese correo llegue a tu bandeja, y conviene probarlo enviándotelo tú antes de gastar un euro en tráfico.
¿Qué escribir en el prompt?
Crea una landing de una sola página para una app móvil de
[qué hace], dirigida a [público] que llega desde [anuncio o
directorio].
Objetivo único: [instalar la app / apuntarse a la lista de espera].
Promesa en una frase: [su resultado, no nuestras funciones].
Tres capturas reales que voy a subir yo.
Cómo funciona: [paso 1], [paso 2], [paso 3].
Objeciones a responder: precio, permisos, datos, cómo se borra
la cuenta.
Botones de App Store y Google Play, más un campo de correo para
quien entre desde ordenador.
Sin navegación superior. Una sola llamada a la acción, repetida
dos veces con las mismas palabras.
Tono: claro y concreto. No inventes descargas, valoraciones,
premios ni testimonios.
La última línea no es decorativa. Un generador sin restricciones escribe "más de 50.000 descargas" con toda naturalidad, y publicar un número que no puedes sostener es un riesgo real y no un detalle estético.
Si prefieres partir de algo montado, hay 25 plantillas disponibles y arrancar de la más cercana a una página de producto convierte tu primer trabajo en sustituir contenido.
¿Cuánto cuesta y cuánto tarda?
El precio va por acción, así que una landing tiene un coste que se puede calcular antes de empezar.
| Acción | Créditos |
|---|---|
| Landing de una página | 6 |
| Una segunda versión para comparar | 6 |
| Cualquier cambio | 3 |
| Añadir páginas legales sueltas | 3 cada una |
| Landing en modo Hi-Fi | 12 |
| Edición en modo Hi-Fi | 6 |
El plan gratuito trae 5 créditos, que está por debajo del coste de una construcción. Pro cuesta $25 al mes con 200 créditos y Business cuesta $99 al mes. Con 200 créditos salen 33 construcciones si solo construyes, lo que da margen de sobra para probar varias versiones de la misma página. El desglose está en cuánto cuesta una web hecha con IA.
El tiempo va aparte: la construcción es de alrededor de un minuto, y la tarde se va en las capturas, el titular y las pruebas. El reparto realista está en cuánto tarda la IA en crear una web.
¿Cómo se prueba una segunda versión con honestidad?
Constrúyela como página independiente en lugar de editar la primera. Cuesta 6 créditos y deja intacta la original, que es importante porque la versión que sustituyes suele ser la que funcionaba.
Cambia una sola cosa cada vez: el titular, o la promesa, o el número de capturas. Una página que gana por motivos desconocidos no enseña nada reutilizable. Deja correr cada versión el tiempo suficiente para ver números reales y no el ruido de la primera tarde.
Conecta Google Analytics para saber cuánta gente llega abajo del todo, que es una pregunta distinta de si el botón funciona. Y abre ambas versiones en un móvil antes de empezar la campaña, porque cada visita que llegue costará dinero.
Antes de entregarse, cada construcción se arranca en un entorno de pruebas, y una que no abre se reporta como fallo en vez de entregarse. Eso reduce el riesgo de publicar una página en blanco, no lo elimina.
¿Dónde deja de ser la herramienta adecuada?
No hay motor de pruebas A/B. No reparte el tráfico ni declara un ganador. Construyes variantes y lees los números en tu herramienta de analítica.
No construye la app. Esto es la página de la app. Los juegos que sí se generan son 2D y viven en el navegador, que es otra categoría de producto.
Las integraciones a medida son trabajo de desarrollo. Empujar registros a un sistema concreto por su API se hace sobre el código, y el código sale a GitHub bajo tu cuenta.
Un producto complejo necesita equipo. Zugo no sustituye a un equipo de desarrollo, y una landing es justamente la parte donde eso no molesta.
Para el caso habitual, una página, una acción, capturas reales y un formulario que llega, esto es una hora y no un proyecto. Escribe tu promesa en una frase, prepara tres capturas reales y mira qué página sale en zugo.dev.