Wortspiel mit KI bauen: Wortliste, Regeln und Umlaute
Wortspiel mit KI bauen: Wortliste, Regeln und Umlaute
Ja. Wortspiele gehören zu den dankbarsten Genres für einen Builder: Die Regeln sind kurz, die Grafik ist zweitrangig, und der Kern besteht aus einer Wortliste und einer Prüfung. Der Build kostet 6 Credits und steht in etwa einer Minute, jede Änderung danach 3. Die eigentliche Arbeit steckt in der Wortliste.
Genau dieser Punkt wird unterschätzt. Ein Wortspiel ist technisch schnell fertig und inhaltlich nie fertig, weil jede Runde ein neues Wort verlangt und jedes fehlende Wort einen verärgerten Spieler erzeugt.
Welche Wortspiele entstehen zuverlässig?
Alle, deren Regeln sich in zwei Sätzen erklären lassen. Die Einordnung nach Aufwand, ehrlich sortiert.
| Rätselart | Wie gut es entsteht | Der kritische Punkt |
|---|---|---|
| Rateraster nach Wordle-Art | sehr gut | Farblogik bei doppelten Buchstaben |
| Galgenmännchen | sehr gut | Wortauswahl nach Schwierigkeit |
| Buchstabensalat | sehr gut | Prüfung gegen die gültige Liste |
| Wortsuche im Buchstabengitter | gut | Platzierung ohne Überschneidungsfehler |
| Lückentext und Vokabeltrainer | sehr gut | Aufbau des Fragenbestands |
| Kreuzworträtsel | mittel | Erzeugung eines lösbaren Gitters |
| Wortkette gegen die Uhr | gut | Zeitdruck und Punktvergabe |
Auffällig ist die rechte Spalte: Fast überall steht dort ein Regeldetail und keine Technik. Deshalb gelingen diese Spiele gut, und deshalb entscheidet sich ihre Qualität in den Änderungen nach dem ersten Build, nicht im Build selbst.
Das Kreuzworträtsel ist der Ausreißer. Ein Gitter, das sich sauber füllen lässt, ist ein Rechenproblem und kein Gestaltungsproblem. Wer damit anfängt, sollte mit mehreren Durchgängen rechnen, oder das Gitter fest vorgeben, statt es erzeugen zu lassen.
Was muss der Prompt über die Regeln sagen?
Fünf Angaben. Sie klingen banal, und sie sind der Unterschied zwischen einem Rätsel und einem Ärgernis.
Die Wortlänge und die Anzahl der Versuche. Fünf Buchstaben und sechs Versuche sind eingeführt und funktionieren, aber der Builder muss die Zahlen von Ihnen hören, sonst rät er.
Die Rückmeldung pro Buchstabe. Richtiger Buchstabe an richtiger Stelle, richtiger Buchstabe an falscher Stelle, Buchstabe kommt nicht vor. Schreiben Sie ausdrücklich, was bei doppelten Buchstaben gelten soll, denn das ist der klassische Streitfall.
Die Eingabe. Tastatur am Rechner, dazu eine Bildschirmtastatur für das Telefon, auf der benutzte Buchstaben eingefärbt sind. Ohne diesen Satz fehlt die Bildschirmtastatur, und auf dem Telefon verdeckt die Systemtastatur das halbe Spielfeld.
Das Rundenende. Was passiert beim Treffer, was bei aufgebrauchten Versuchen, wird das Lösungswort gezeigt. Ein Rätsel ohne aufgelöstes Wort fühlt sich wie eine Beleidigung an.
Und der Nachschub. Ein Wort pro Tag, ein Zufallswort pro Runde oder eine Liste, die der Reihe nach abgearbeitet wird. Diese Entscheidung bestimmt den ganzen Aufbau und lässt sich später nur teuer ändern.
Woher kommt die Wortliste?
Aus Ihrer Hand, wenn das Spiel gut werden soll. Der Builder kann eine kleine Startliste erzeugen, und für einen Prototyp reicht das. Für ein Spiel, das jemand zweimal spielt, reicht es nicht.
Zwei Listen sind sinnvoll, und dieser Unterschied ist der wichtigste Kniff des Genres. Die eine Liste enthält die Wörter, die als Lösung vorkommen dürfen: bekannt, alltagstauglich, nicht zu speziell. Die andere enthält alle Wörter, die als Eingabe angenommen werden, und sie darf viel größer sein. Wer beide Listen gleichsetzt, bekommt entweder unfaire Lösungen oder ständige Fehlermeldungen bei völlig normalen Wörtern.
Achten Sie bei fertigen Wortlisten aus dem Netz auf die Nutzungsbedingungen, besonders wenn das Spiel später Werbung tragen oder Geld einnehmen soll. Eine selbst zusammengestellte Liste aus dem eigenen Fachgebiet ist oft ohnehin die bessere Wahl: Ein Wortspiel für einen Verein, eine Berufsschule oder ein Team lebt von Begriffen, die diese Gruppe kennt.
Die Liste hochzuladen und einbinden zu lassen ist eine normale Änderung. Wächst sie über ein paar hundert Einträge und soll sie pflegbar bleiben, gehört sie in eine Datenbank über Supabase.
Was ist im Deutschen anders als im Englischen?
Vier Dinge, und keines davon löst sich von selbst. Wer sie nicht in den Prompt schreibt, bekommt ein Spiel, das nach schlechter Übersetzung aussieht.
Umlaute und ß. Legen Sie fest, ob Ä, Ö, Ü und ß eigene Felder bekommen oder als AE, OE, UE und SS eingegeben werden. Beides ist vertretbar, aber die Bildschirmtastatur muss dazu passen, sonst kann man ein gültiges Wort nicht eintippen.
Die Wortlänge. Deutsche Alltagswörter sind länger als englische. Bei fünf Buchstaben wird die Auswahl schnell dünn und wirkt gequält. Sechs oder sieben Buchstaben spielen sich in vielen Fällen angenehmer, das ist eine Änderung und einen Versuch wert.
Zusammensetzungen. Ohne Regel landen Wortungetüme in der Liste, die zwar korrekt sind, aber niemand errät. Schließen Sie zusammengesetzte Wörter für die Lösungsliste aus und erlauben Sie sie höchstens als Eingabe.
Und die Groß- und Kleinschreibung. Legen Sie fest, dass die Prüfung sie ignoriert. Sonst scheitert die Eingabe an einer Frage der Rechtschreibung statt an der Rätselaufgabe.
Was geht am ersten Build meistens schief?
Drei Punkte, und alle drei sind billig zu beheben.
Doppelte Buchstaben werden falsch eingefärbt. Kommt ein Buchstabe im Lösungswort einmal vor und wird zweimal geraten, darf nur eines der beiden Felder Farbe bekommen. Das ist die häufigste Beschwerde bei diesem Genre.
Ungültige Eingaben werden stillschweigend geschluckt. Wenn ein Wort nicht in der Liste steht, muss es einen kurzen Hinweis geben und der Versuch darf nicht verbraucht werden.
Es gibt keinen Weg zurück in die nächste Runde. Ohne Ergebnisbildschirm mit Wort, Statistik und Neustart bleibt es beim einmaligen Ausprobieren.
Jeder Punkt ist eine Änderung zu 3 Credits. Beschreiben Sie das Problem so, wie Sie es erlebt haben, mit dem konkreten Wort und dem konkreten Versuch. Wie solche Sätze formuliert werden, steht in Nach der Generierung ändern.
Was kostet ein Wortspiel in Credits?
Weniger als die meisten Genres, weil die Regeln knapp sind. Abgerechnet wird in US-Dollar.
| Aktion | Credits | Im Hi-Fi-Modus |
|---|---|---|
| Spiel bauen | 6 | 12 |
| Eine Änderung | 3 | 6 |
| Mehrseitige Plattform, erste drei Seiten | 12 | doppelt |
| Jede weitere Seite | 3 | doppelt |
Rechnen Sie mit einem Build und danach vier bis sechs Änderungen: Rückmeldung, Bildschirmtastatur, Wortliste, Ergebnisbildschirm. Pro kostet 25 $ im Monat mit 200 Credits, also etwa 66 Änderungen. Business kostet 99 $ im Monat mit 800 Credits.
Free enthält 5 Credits und liegt knapp unter dem Preis eines Builds. Als Einstieg lohnt es sich, eine der 25 Vorlagen zu klonen, was nichts kostet. Ein verwandter Fall mit Fragen statt Buchstaben ist in Quiz-App mit KI bauen beschrieben.
Wie prüfe ich das Spiel vor der Veröffentlichung?
Mit zehn echten Runden, nicht mit einer. Wortspiele zeigen ihre Schwächen erst in der Wiederholung, wenn dasselbe Wort zweimal kommt oder die dritte Lösung ein Begriff ist, den außerhalb einer Fachredaktion niemand kennt.
Danach auf dem Telefon an der veröffentlichten Adresse, nicht in der Vorschau am Rechner. Prüfen Sie, ob die Bildschirmtastatur ins Bild passt, ob Umlaute erreichbar sind und ob das Spielfeld beim Tippen nach oben rutscht.
Jeder Build wird vor der Übergabe in einer Sandbox geöffnet, und was nicht startet, wird nicht ausgeliefert. Diese Prüfung beantwortet, ob die Seite läuft. Ob ein Wort fair ist, beantwortet nur das Spielen. Lassen Sie zwei Personen je eine Runde spielen und schauen Sie zu, ohne zu helfen.
Wo liegen die Grenzen?
Die Spiele sind 2D und laufen im Browser, was für dieses Genre keine Einschränkung ist: Ein Buchstabenraster braucht keine Räumlichkeit. Es entsteht allerdings keine App für den Store, sondern eine Adresse wie ihr-wortspiel.zugo.run, auf Wunsch mit eigener Domain.
Ein tägliches Wort für alle Spieler, eine Bestenliste oder gespeicherte Serien brauchen eine Datenbank über Supabase. Ohne sie merkt sich das Spiel nur, was ein einzelner Browser sich merkt, und das reicht für den privaten Gebrauch, nicht für einen Wettbewerb.
Und der ehrliche Teil: Eine Rechtschreibprüfung mit vollem Wortschatz und Beugungsformen ist ein eigenes Vorhaben, kein Satz im Chat. Sehr spezifische Regeln entstehen über mehrere Änderungen, und bei einem umfangreichen Produkt ersetzt der Builder kein Entwicklungsteam. Welche Genres wie gut gelingen, steht in Kann KI wirklich ein spielbares Spiel bauen.
Wie fange ich an?
Mit der einfachsten Fassung: ein festes Lösungswort, sechs Versuche, Farbrückmeldung, Ergebnisbildschirm. Spielen Sie sie durch und schauen Sie, an welcher Stelle Sie stocken. Diese Stelle ist Ihre erste Änderung.
Erst danach die Wortliste, dann die Bildschirmtastatur, dann Statistik und Aussehen. In dieser Reihenfolge zahlt jede Änderung auf ein Spiel ein, das schon funktioniert, statt auf eines, das noch nicht steht.
Beschreiben und ausprobieren können Sie das Ganze auf zugo.dev. Der ehrlichste Test ist, den Link jemandem zu schicken, der die Lösung nicht kennt, und zu zählen, wie viele Runden diese Person freiwillig spielt.