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ce que la plupart des générateurs évitent

Des jeux auxquels tu joues vraiment.

Décris une arène de survie, un snake, un casse-briques ou un puzzle : une minute plus tard, tu joues à ton propre jeu. Vraies commandes, vrai score, vraie boucle victoire-défaite.

  • Jouable dans le navigateur : glisser, faire glisser, flèches
  • Ajuste-le en parlant : « rends les ennemis plus rapides »
  • Enregistre un clip et partage-le partout
ce que tu obtiens

Fait pour être vraiment utilisé

N’importe quel genre, à partir d’une phrase

Survie, snake, casse-briques, arcade, un puzzle de blocs qui tombent. Un jeu en canvas écrit d’après ton brief, commandes et score compris.

Jouable immédiatement

Aucun téléchargement, aucune compilation. Il démarre dans un bac à sable et arrive jouable sur ordinateur et téléphone.

Partage un clip

Enregistre 10 secondes de ta partie d’un geste et publie le webm où tu veux.

vraies commandes

Ça se joue comme un vrai jeu, parce que c’en est un

Tu obtiens un jeu en canvas avec de vraies commandes, des collisions, un score et une boucle victoire-défaite, pas une capture d’écran. Passe le curseur sur le snake : il réagit.

  • WASD / flèches / tactile
  • La difficulté monte avec le temps
  • Partie terminée → touche pour réessayer
à toi de l’ajuster

Change les sensations en le demandant

Couleurs, vitesse, noms des ennemis, difficulté, toute la palette : décris le changement en mots simples et ça se réajuste. Jamais de code.

  • « balle plus lente, palette néon »
  • « appelle les ennemis des gobelins »
  • Exporte le build : il est à toi

Décris-le. Regarde-le tourner.